segunda-feira, 20 de maio de 2013

Brincadeira do Copo (Tabuleiro de Ouija)

O Tabuleiro Ouija ou Tábua Ouija, criada para ser usada como método da necromancia, é qualquer superfície plana com letras, números ou outros símbolos em que se coloca um indicador móvel, utilizada supostamente para comunicação com espíritos.

Os participantes colocam os dedos sobre o indicador que então se move pelo tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens. Na verdade, há um jogo de tabuleiro registrado no Departamento de Comércio estadunidense com o nome de Ouija, mas a designação passou a servir a qualquer tabuleiro que se utiliza da mesma ideia.

No Brasil, há uma variante conhecida como “a brincadeira do copo ou o jogo do copo, em que um copo faz as vezes do indicador para as respostas. Existem também apoios para a utilização de lápis durante as sessões.

Muitos dos pais conhecem essa brincadeira. Alguns evitam falar, outros dizem ter feito, e tem aqueles que dizem ser uma brincadeira perigosa. Agora, você já tentou?

Infelizmente muitas pessoas se fecham, evitando o desconhecido. Criticam, dizem que é perigoso, mas nunca tiveram uma experiência real para tirar suas próprias conclusões.

Gostaria de tentar? Siga o passo a passo abaixo.

01. O que precisa fazer?

a) O limite é de 3 ou 4 participantes. De preferência 4, mas dá para fazer com 3. Com 2 participantes o resultado é muito fraco. 

b) Tem que ser numa mesa mais lisa possível, até um daqueles quadros brancos para escrever com pincel serve.

c) Recorte papéis e em cada um coloque uma letra do alfabeto e os numerais de 0 a 9. Tem que formar um círculo, na mesa, com o alfabeto na ordem e após a letra Z você coloca os numerais do 0 ao 9, que fica vizinho da letra A.

d) Depois de fazer o círculo coloque, em um papel recortado, a frase não posso responder e também as palavras sim e não. Cada um em um papel ficando separados dentro do círculo.

e) Muitas pessoas utilizam copos de vidro e algumas delas garantem ter visto copos quebrarem. O que pouca gente sabe é que também funciona com copo descartável. Daqueles simples, de beber água. Além do copo ser leve, não tem perigo de quebrar.

f) Regras antigas dizem que tem que ser em uma ambiente escuro, com velas e que só começa depois de rezar. Não precisa nada disso, pode ser de dia, em um lugar bem iluminado e não precisa rezar.

g) Antes de começar, como não se pode afirmar que forças são essas que fazem o copo se mexer, vamos entender que estamos conversando apenas com o copo. Acredito que ninguém pode afirmar serem espíritos, poder da mente, força extra-terrena, etc. Tudo leva a crer que são espíritos, mas sabe lá.

02. Hora de começar!

a) Os participantes tem que levar a sério a, vamos dizer assim, brincadeira do copo. E precisam seguir algumas regras:

01 — Nada de tentar mexer o copo voluntariamente. As pessoas que concordarem em participar tem que evitar esse tipo de brincadeira. Isso tira a concentração. Também nada de ficarem rindo à toa.

02 — Nada de colocar pessoas para ficarem olhando. Sempre vão fazer brincadeiras. Que fiquem só os participantes. A não ser que seja uma pessoa que vai ficar com a parte de escrever em um papel as respostas dadas. Às vezes o copo fica tão rápido, de um lado para outro, que os participantes não entendem o que o copo diz.

03 — Cada um coloca um dedo indicador e apenas encostam no copo. Nada de fazer pressão. Apenas encostam os dedos.

c) Após todos fazerem silêncio. Um dos participantes começa dizendo a seguinte frase “tem alguém aí?”. Após 5 ou 10 segundos outro diz, daí os participantes ficam revezando. Não precisa seguir uma ordem. Basta um dizer, depois o outro e vão dizendo. O importante é a participação de todos.

d) Bom, após iniciarem com as primeiras palavras do “tem alguém aí?” e o copo não se mexer, outras palavras podem ser ditas, tipo: “tem alguém aí? Responde.”, “tem alguém aí? Vá para o sim.”, “tem alguém aí? Sim ou não?” e “se não aparecer ninguém nós vamos parar.”

Não é obrigado seguirem essa ordem. Tente fazer com que cada um demonstre uma insatisfação ao dizer as frases acima. Podem acrescentar essas também: “alguém aqui está atrapalhando? Sim ou não?” e “se alguém estiver atrapalhando, leve o copo até ele.” 

Para quem conhece a brincadeira sabe que tem retorno e pode levar de 5 a 15 minutos. Mas pode acontecer do copo responder na terceira vez que se pergunta “tem alguém aí?”. Tente que vai ver o resultado.

e) Após o copo começar a mexer, o primeiro local que ele vai é para a palavra “sim”. Depois que ele chegar lá, você diz “volte ao centro”. Depois disso, para cada palavra ou frase que ele disser, ele sempre volta ao centro.

Como no início o copo vai meio fraco, quando ele começar a mexer e começar a soletrar as primeira letras e tiver indo muito fraco, você diz: “mais rápido” ou “vai mais rápido”. Sempre funciona e ele fica um pouco mais rápido.

f) Daí vem as perguntas: “qual o seu nome?”, “conhece alguém que está na mesa?”, “com que idade faleceu?”, “quer deixar algum recado?” e “quer mandar uma mensagem para alguém?”.

O resto é com vocês. Vão elaborando as perguntas à partir de uma resposta interessante. Bom, pode ser que apareça alguém que invente uma história bem legal, sobre estórias antigas. Mas também pode aparecer aquele que não soletra nada. Tipo, vai nas letras EFSTRJDUNXSIO. Toda vez que ele começar a fazer isso, você corta dizendo “volte ao centro” ou “se não quiser responder nada nós vamos parar” ou “quer que a gente pare?”.

Fonte: Medo Sobrenatural Terror (http://medosobrenaturalterror.blogspot.com.br/search/label/Brincadeira%20do%20Copo%20%28Tabuleiro%20de%20Ouija%29)

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